幻影长矛手出装攻略
幻影长矛手 - lancer 简称:猴子
尽管盟友中没有人知道他的真名,可是幻影长矛手这个英雄称号已经告诉你足够多了。就像死亡天使亚兹拉尔一样,他为清除掉世界上那些皈依亡灵的人而战。他像幽灵一样按照自己的意愿神出鬼没,能够同时出现在许多地方,没有人比他更擅长使用长矛来瓦解亡灵部众了,每次打击都使敌人离地狱更进一步。他的长矛能够赋予他惊人的能力,复制自身的镜像,每当他的长矛吸入鲜血时,他就用敌人的生命力制造出一个自身的稍弱镜像。
初始属性:
- 基础生命:492
- 基础魔法:273
- 基础攻击:45--67
- 基础护甲:3
- 英雄力量:18+1.7
- 英雄敏捷:23+4.2
- 英雄智力:21+2
- 射程:100
-
灵魂之矛 (T)
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻想对目标进行攻击。施法距离:700 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度;幻象持续2秒。
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度;幻象持续4秒。
等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度;幻象持续6秒。
等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度;幻象持续8。 -
神出鬼没 (W)
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。
等级1:消耗150点的魔法。 施法间隔:30秒。
等级2:消耗120点的魔法。 施法间隔:25秒。
等级3:消耗90点的魔法。 施法间隔:20秒。
等级4:消耗60点的魔法。 施法间隔:15秒。 -
并列 (X)
幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。
等级1:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为2。
等级2:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为4。
等级3:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为6。
等级4:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为8。 -
幻化之锋 (D)
让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象
等级1:瞬间出剑3(6)次。 施法间隔:130(110)秒 施法消耗:200点魔法。
等级2:瞬间出剑6(9)次。 施法间隔:120(100)秒 施法消耗:275点魔法。
等级3:瞬间出剑9(12)次。 施法间隔:110(90)秒 施法消耗:350点魔法。
-
Dota幻影长矛手出装-前期: 幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。 -
Dota幻影长矛手出装-中期:
思路
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
核心装
现在绿鞋的存在使得猴子可以摒弃875,带个活力球可以使辉耀速度更快,辉耀后如果形势紧迫就散失,如果形势尚有刷钱空间,龙心无疑最佳
鞋类选择
绿鞋现在对4.2敏捷成长的猴子来说大于一切 -
Dota幻影长矛手出装-后期:
前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。
友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大。
-
关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。
1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。
2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。
这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓猴子一定会带粉的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能令你起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。
幻影长矛手视频
英雄攻略
- 11-20 DOTA 平民玩家打法及英雄选…
- 11-19 DOTA 银影天仇卓尔游侠攻略…
- 11-19 DOTA 一个好的开始决定一整…
- 11-18 DOTA 真知奥秘唯我知晓 祈求…
- 11-18 DOTA 盘点那些只有在Dota1中…
- 11-17 DOTA 全新玩法分身斧宙斯或…
- 11-15 DOTA 先知与恐怖利刃的野路…
- 11-15 DOTA 4+2快乐玩法 凤凰从天…
- 11-14 DOTA 英雄血魔才是真正的版…
- 11-13 DOTA 这几年那个英雄设计的…
- 11-12 DOTA 救命装都不讨喜 最尴尬…
- 11-10 DOTA 新人玩英雄狼人 怎么入…
- 11-10 DOTA 能打所有位置的英雄松…
- 11-09 DOTA 辅助玩家的辅助英雄不…
- 11-09 DOTA 只要学会这几点就可以…
- 11-08 DOTA 上分套路之中期发育掌…
- 11-08 DOTA 天梯必会技巧 学习越多…
- 11-06 DOTA 心态才是天梯冲分的重…
- 11-06 DOTA 职业玩家为何推荐萌新…
- 11-04 DOTA 打野位怎么玩和LOL有啥…
幻影长矛手历代更新
-
Dota6.54
幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
-
Dota6.55
略微增加了灵魂之矛的施法距离
-
Dota6.66
修改了灵魂之矛的动画效果
-
Dota6.67
由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%